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miércoles, 13 de septiembre de 2017

El descubrimiento del Nuevo Mundo - Construct 2

¡Hola a tod@s!
Tengo que daros una buena noticia... ¡¡HE TERMINADO EL JUEGO SOBRE EL DESCUBRIEMIENTO DE AMÉRICA!!


Como ya dije en una entrada anterior, el videojuego trata sobre las conversaciones de Cristóbal Colón con los Reyes Católicos para que financien su expedición, las Capitulaciones de Santa Fe y sobre la rendición del reino nazarí de  Granada a manos de Boabdill "el chico" (último rey del Reino de Granada).

Hasta ahí era lo que tenía, este verano he aprovechado para añadir más cosas al juego, como por ejemplo escapar de unos piratas en el océano pacífico

Funciona con el teclado y tenéis que tener activo el juego.
Evaristo os dirá lo que hacer en cada momento.

Si no veis la ventana incrustada podéis utilizar el enlace de abajo para ir a jugar en pantalla completa, que es más recomendable.




El juego a pantalla completa


ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO Y QUE OS HAYÁIS DIVERTIDO MUCHO

NOS VEREMOS EN PRÓXIMAS ENTREGAS DE ADRINCLUSIVO

BYE

domingo, 11 de junio de 2017

Renacimiento/ El Alcázar de Toledo - Proyecto de Historia

Hola a tod@s, esta entrada puede ser una de las más curradas ya que conlleva mucho trabajo.

He realizado un Genial.ly como resumen del proyecto.
Consta de varias partes:

  • Diseño 3D y vídeo montaje de las características arquitectónicas del Alcázar de Toledo
  • Videojuego de la Rendición de Granada y del encuentro de Colón con los Reyes Católicos
  • Genial.ly sobre la historia del Alcázar
  • Cuestionario de Google Drive como resumen del tema del Renacimiento







ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO Y QUE DISFRUTÉIS MUCHO

NOS VEREMOS EN PRÓXIMAS ENTREGAS DE ADRINCLUSIVO

BYE

sábado, 25 de marzo de 2017

Mi Arkanoid - Scratch

Hola a tod@s, en esta entrada veréis un proyecto en el que he estado trabajando estos últimos días:
Es un juego Arkanoid que he realizado con Scratch.
Aún está un poco verde y me gustaría meter más cosillas, pero bueno, se puede jugar igualmente.

Instrucciones:

  • Para empezar pulsa la bandera y la barra de espàcio
  • Para mover la plataforma pulsa las flechas del teclado derecha e izquierda
  • Intenta que la pelota no toque la línea rosa
  • Si derribas todos los bloques habrás ganado
  • La distribución de los puntos funciona del siguiente modo:
    • Los bloques verdes: 1 punto
    • Los bloques rosas: 3 puntos
    • Los bloques azules: 5 puntos
  • A lo largo de la partida encontrarás diversos "bonus" que te ayudarán a ganar más fácilmente




Notas:


  • Estoy intentado que los disparos de la nave derriben los bloques, mientras tanto disfrutad del juego
  • Se aceptan ideas de mejora en los comentarios


ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO Y QUE HAYÁIS DISFRUTADO MUCHO

NOS VEREMOS  EN PRÓXIMAS ENTREGAS DE ADRINCLUSIVO

BYE

martes, 1 de noviembre de 2016

Especial Halloween

Hola a tod@s, en esta entrada os dejaré unos diseños que he hecho de un videojuego de miedo llamado Five Nights at Freddy's (FNAF). En este juego eres un guardia de seguridad y hay unos muñecos que por la noche cobran vida y tienes que intentar que no te atrapen. Existen 5 juegos de esta serie de videojuegos y en cada uno hay diferentes animatrónicos (muñecos). Por si queréis saber más os dejo con la Wiki de FNAF.

Sin más dilación os dejo con los diseños que he ido haciendo a lo largo del año en ratos libres.

FNAF 1




FNAF 2




FNAF 3





FNAF 4





FNAF SISTER LOCATION





ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO YA QUE ME HA LLEVADO MUCHO TIEMPO HACERLO

NOS VEREMOS EN PRÓXIMAS ENTREGAS DE ADRINCLUSIVO

BYE

sábado, 17 de septiembre de 2016

The White Tiger - Scratch

Hola a tod@s, esta entrada es un poco especial porque publicaré mi primer videojuego con scratch.

He decidido realizar un videojuego ya que me gustaría aprender a programarlos en algún futuro.
Este verano me decidí a profundizar en Scratch, ya que es la herramienta que más conozco para programar, de momento. Comencé siguiendo unas pautas marcadas por un conocido, pero luego me entraron ganas de crear un videojuego propio.Este es el resultado. Es un poco sencillo, pero confío en que mejoraré




PERSONAJES PRINCIPALES



Este personaje se llama Hadry y lo he realizado con una página para crear superhéroes. Es el personaje principal.
Cuando decide irse de viaje a la jungla, comienza su aventura


















Se llama Tigris, y es un tigre blanco. Estos animales son los favoritos de Hadry, y por ello le invita a participar en su aventura, a cambio de unas galletitas. El efecto de los ojos lo he realizado con un programa llamado Paint.net












Lo llaman Zowi, y es la mascota de Clan. Se unió a la aventura de Hadry y Tigris de pura casualidad ya que su nave se estrelló en la jungla












ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO Y QUE HAYÁIS APRENDIDO MUCHO

NOS VEREMOS EN PRÓXIMAS ENTREGAS DE ADRINCLUSIVO

BYE


Esta fue mi primera prueba practicando el cambio de disfraz, de color y el sonido

miércoles, 31 de agosto de 2016

Museo de cera - Los Oscars

Hola PLEtóricos del aprendizaje ;). Con esta entrada quiero dar ánimos a los compañeros que van a comenzar mañana los exámenes de recuperación.

Aquí os dejo un vídeo que monté a mediados de Mayo como acompañamiento a la representación de Los Oscars en el Museo de cera que realizó nuestra clase. Espero que disfrutéis viéndolo tanto como nosotros disfrutamos en su momento y que sirva de motivación para vosotros.

Espero veros pronto en clase.




ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO Y QUE HAYÁIS PASADO UN BUEN VERANO, SUERTE

NOS VEREMOS EN PRÓXIMAS ENTREGAS DE ADRINCLUSIVO

BYE

martes, 8 de marzo de 2016

La Gaceta de los Dioses

Hola a tod@s, a continuación os dejo una historia que me he inventado utilizando los contenidos del tema 7 de lengua.
Nos encontramos en Atenas en el año 1851  a.C.



- Poseidón, llama a Hermes y dile que le mande una carta a los elegidos solicitando su ayuda. Debemos prepararnos para la batalla - dijo Zeus.

Más tarde...

- ♫ Es un día precioso para caminar, y si... ♫ ¡Eh! ¡Tengo correo! - gritó el Titán Kronos
- Buenas nochecitas... (bostezo) ¡Oh, pero qué tarde es! ¡Voy a llegar tardecillo a trabajar! ¡Me espera el sueñecito del principito y debo arruinarlo! Pero antes... echemos un vistacillo rapidito al correo - Relinchó Pesadilla (que tenía la costumbre de hablar en diminutivo)




- Hermoso día para cazar
  Hora es de despertar
  Antes de mirar el correo
  A mi alrededor ojeo
  Por si el almuerzo veo - aulló Hadry el Licántropo (experto en versos)

Todos recibieron el correo el mismo día y a la misma hora, decía así:

Buenas tardes.
Les habla Zeus, vuestro dios del trueno, he mandado esta carta para comunicarles que han sido elegidos para una misión de alto riesgo.
Como ya saben, Hidra ha regresado entre los muertos más fuerte y poderoso que nunca, quiere subyugar a los dioses del Olimpo, y necesitamos su ayuda para derrotarlo por segunda vez.
Si desean ayudarnos, diríjanse mañana a las 23:30 a Creta, allí, serán transportados hasta nuestra dimensión a través de una máquina interdimensional del tiempo, pero antes del trayecto, les inyectaremos una pócima derivada del moho Penicillium (cuyo descubrimiento adjudicarán a mi amigo Alex) que les hará inmunes a todos los efectos del viaje.
Si nos unimos todos conseguiremos pillarlo.
Esperamos su ayuda.

Al día siguiente, todos estuvieron en la isla de Creta, y a las 23:30 un rayo cayó del cielo, y al chocar con el suelo se creó un agujero negro que se los tragó y los teletransportó al Monte Olimpo.

Allí había un ejército de enanos, liderados por Pam Piter, que les ayudarían en su misión.

Estuvieron entrenando y preparándose para la llegada de Hidra durante día y noche.

Una semana después Hidra llegó a Grecia, y tras él dejó un rastro de muerte y destrucción. Ciudades arrasadas, la mayoría de la población sin vida.

A sus lomos se encontraba Dementor, que le controlaba la mente, dándole órdenes de destruir a todo lo que se moviese.

Ellos no sabían lo que hacer, pero a Pam Piter se le ocurrió una idea : debilitar a Dementor para así liberar a Hidra y derrotarlo más fácilmente. Así lo hicieron.

Todos se equiparon con elementos mágicos que les ayudarían en el combate.
Hadry se puso un talismán de su abuela que falleció en la primera batalla a manos de Hidra.
Pesadilla se tomó un bebedizo que le daría energía para no dormirse durante el día.
Kronos cogió una vara que le daría poder a sus ataques y además, bañó su espada en un liquidillo que neutraliza los ataques de Dementor.

La batalla la tenían ganada, pero sus pensamientos cambiaron cuando se dieron cuenta de que Dementor, además de a Hidra, también controlaba a un Fénix en aire, al Kraken en agua y a algunos pasteleros que les preparaban dulces manjares.

Pensaron que la batalla estaba perdida, pero de pronto...

CONTINUARÁ


CONTENIDOS

La noticia

La noticia es un subgénero periodístico de información que difunde los sucesos que ocurren en nuestro entorno y que afectan a la sociedad en su conjunto.

Los elementos de la noticia son:


  • El titular es una frase breve que sintetiza el contenido de la noticia y que suele ser impactante para llamar la atención del lector
  • El subtítulo que aclara y completa la información del título, que suele ser llamativo pero poco informativo
  • Una entrada en la que se resume el núcleo de la información
  • Un cuerpo de texto en el que se desarrolla y amplía la información. En los primeros párrafos aparece la información esencial y en el resto se van añadiendo detalles.
Características de la noticia:
  • La noticia tiene que ser interesante para un grupo significativo de personas
  • Los sucesos relatados en la noticia deben ser recientes. Cualquier hecho pierde interés a medida que pasa el tiempo
  • El periodista debe redactar la noticia ajustándose a los hechos y omitiendo su punto de vista personal. Por ello, se emplea la tercera persona

El verso: la métrica y la rima

El verso es cada una de las frases que contiene un poema.

Poema: texto lírico caracterizado por el ritmo y la musicalidad, conseguidos mediante la medida y la rima de versos.

Medir un verso es contar el número de sílabas métricas que lo componen.
  • Sinalefa: unión de la última vocal de una palabra y la primera vocal de la siguiente. 
    • Por si el almuerzo veo
  • Acentuación final:
    • Si la última palabra de un verso es aguda, se añade una sílaba más
      • Hermoso día para cazar (9+1)
    • Si es esdrújula se cuenta una sílaba menos.
Las sílabas métricas no siempre coinciden con las sílabas gramaticales. Por eso, al medir el verso, hay que tener en cuenta las sinalefas y el acento de la última palabra de cada verso

La rima es la repetición de sonidos iguales o semejantes a partir de la última vocal acentuada de cada verso.

El esquema métrico consiste en el análisis de la medida y la rima de cada verso.
El número se refiere al número de sílabas.
La letra mayúscula indica que el verso es de arte mayor, y la minúscula que es de arte menor.


Hermoso día para cazar         10A
Hora es de despertar              7a
Antes de mirar el correo        9b
A mi alrededor ojeo               8b
Por si el almuerzo veo           7b

Uso de <<ll>> e <<y>>

Voy: se escribe con <<y>> porque acaba en diptongo.
Trayecto: se escribe con <<y>> porque contiene la sílaba <<-yec->>
Cayó: se escribe con <<y>> porque contiene el sonido <<y>> aunque su infinitivo no contiene ni <<y>> ni <<ll>>
Subyugar: se escribe <<y>> porque antes de la <<y>> va la sílaba <<sub->>

Pesadilla: se escriba con <<ll>> porque termina en <<-illa>>
Aulló: se escribe con <<ll>> porque acaba en <<-ullo>>
Pillarlo (pillar): se escribe con <<ll>> porque su infinitivo termina en <<-illar>>

El verbo: La conjugación

La conjugación verbal está constituida por todas las formas que puede adoptar un verbo, según el número, la persona, el tiempo, el modo y la voz.
En castellano, hay tres modelos de conjugación según la terminación del infinitivo.

1ª conjugación: terminados en -ar: caminar
2ª conjugación: terminados en -er: hacer
3ª conjugación: terminados en -ir: destruir

La conjugación verbal en castellano está compuesta por tiempos simples y tiempos compuestos.
Tiempos simples: están constituidos por una sola palabra: echemos un vistazo rápido al correo
Tiempos compuestos: se forman con el verbo auxiliar haber y el participio del verbo que queremos conjugar: he mandado esta carta

Los verbos regulares son los que mantienen el mismo lexema en todas sus formas y los morfemas coinciden con los del verbo modelo de la conjugación. Ej: Todos recibieron el correo el mismo día.
Los verbos irregulares son aquellos que presentan cambios en el lexema, en los morfemas, o en ambos a la vez. Ej: Voy a llegar tarde a trabajar

Palabras primitivas y palabras derivadas

Las palabras primitivas no tienen su origen en otra palabra. Ej: batalla.
Las palabras derivadas son las que se forman a partir de otro término, añadiendo morfemas derivativos. Ej: Buenas nochecitas... (bostezo) ¡Oh, pero qué tarde es! ¡Voy a llegar tardecillo a trabajar! ¡Me espera el sueñecito del principito y debo arruinarlo! Pero antes... echemos un vistacillo rapidito al correo.

ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO Y QUE HAYÁIS APRENDIDO MUCHO

NOS VEREMOS EN PRÓXIMAS ENTREGAS DE ADRINCLUSIVO

BYE

martes, 15 de diciembre de 2015

La unión de Marvel y DC Comics - Repaso global de lengua

Hola a tod@s, aquí os dejo una historia que me he inventado como repaso del global de lengua, intentando meter todos los contenidos posibles. He introducido también algunos datos de historia que me surgieron mientras la realizaba.
Con los colores he resaltado palabras que más tarde quedan explicadas en la teoría.


La ciudad de Nueva York. Qué bonitas vistas ¿verdad? Está atardeciendo, a lo lejos se ve la Estatua de la Libertad mirando al horizonte. Los edificios parecen tocar el cielo, y el sol se desvanece entre ellos. ¡Ah!. Se me había olvidado decíroslo, estoy encima de un tejado intentando relajarme, he estado muy activo esta semana de tanto detener delincuentes y de moverme por la ciudad para impedir atracos. Para quien no lo sepa soy Arrow.

De repente escucho una sirena de policía.
-¡Nuevo récord! Un descanso de diez minutos y treinta y siete segundos. Hasta a mí me impresiona el tiempo de descanso que he tenido.

Me pongo en pie y me dirijo a la salida de incendios. ¿Creíais que iba a saltar del octavo piso de altura? ¡Ni loco! Puede que yo sea un superhéroe, pero yo no tengo ese poder ¡No sé volar!

Una vez en la calle, a falta de tranvía en la zona, llamo a un taxi (¡Tampoco soy Flash!) y le digo al taxista que me lleve en dirección a donde suena la sirena. Unos minutos más tarde el taxista, llamado Adrinclusivo, - ¿de qué me sonará este nombre?- y yo nos encontramos con varios coches de policía que pasan en frente nuestra. Le digo gracias al taxista, le dejo un billete de veinte euros y salgo del taxi (El taxista, al ver el billete, se pone tan contento como alguien al que le ha tocado la lotería, al fin y al cabo este mundo funciona por el maldito dinero)
Un rayo rojo y amarillo pasa por delante mía. Al momento me di cuenta de que era Flash.
-¡Lástima! Esta vez seré el segundo en llegar


- Creo que me ha visto - pensé.
- Salut! Ça va? - dijo Flash
- No he entendido nada.
- Lo siento, ayer estuve aprendiendo idiomas. Estos días tengo demasiados exámenes. Estoy muy hipotenso, además, mi tío está en el hospital, tiene una hemorragia interna, una hernia de hiato, una rotura de húmero y se le ha obstruído una vena del corazón. Por ciero, ¿a dónde vas?
- Voooooooooy hacia el horizonteeeeeeeeeeeeeeee- canté en voz baja
- Vale, que te vaya bien.
- ¡Espera! - grité - ¡Que era broma!. voy al lugar donde suenan las sirenas
- ¿En serio? ¡Yo también! ¿Quieres que te lleve?
- Está bien
- Vale dame la mano, algún día te llevaré a dar "La vuelta al mundo en 80 días" o menos
Llegamos allí en unos diez segundos a un piso muy alto, demasiado alto, altísimo diría yo.
- Vaya, ha sido supercorto, pero megaintenso.

¿Adivináis quién había allí?
Os resultará extraño, pero creo que es la primera vez en la historia en la que Marvel y DC Comics se juntan en una narración. Pues bien, allí estaban Deadpool, Daredevil y Spiderman.

- ¡Qué está pasando! - gritamos los cinco a la vez.
- ¿Sois de verdad? - dije yo
- Creo que sí, o eso espero - dijo Deadpool - se pegó una bofetada para ver si era cierto. - Bueno, creo que sí - dijo un poco mareado.
- Bueno, vamos a averiguar por qué está aquí la policía.
De repente, cayó un rayo del noveno piso y no les dio de milagro.
- Creo que deberíamos subir allí - dijo Spiderman.
- Me parece una buena idea ¡Vamos! - dijo Flash

Y ahora para colmo no hay ascensor ¡Genial!

Cuando llegaron, Deadpool reventó la puerta de una patada. Allí estaba Bullseye con un aparato de forma circular, muy grande y con una especie de cristal morado en el centro.

- Jejeje, parece que me habéis descubierto, pero ya es demasiado tarde. Tenéis menos cerebro que un mosquito. Esta máquina que veis aquí es una máquina del tiempo. La pensaba utilizar para reinar en el mundo. Desde la época de la Prehistoria, (desde el Paleolítico, pasando por Neolítico... Mesopotamia y Egipto) hasta nuestros días no se conocerá otro rey que Bullseye.
¡Pero primero tengo que deshacerme de vosotros! - gritó Bullseye

Movió una palanca a la posición de aleatorio y de repente salió un rayo disparado de la máquina que dio justamente en nosotros.

-Lo sabía, la máquina no está terminada y el portal no se acciona bien. Pero por lo menos ya han desaparecido - dijo Bullseye

- De repente, aparezco en una aldea prehistórica, no puede ser... ¡estoy en la Edad del Bronce! - deduzco - pues están trabajando con este material para hacer armas.
Vale, reconozco que estaba un poco asustado. Así que le envié un correo electrónico a Daredevil.

Hola, creo que estoy en la Edad del Bronce, ¿tú no tenías unos relojes que servían para comunicarnos? Si es así, por favor mándanos uno a cada uno, se me está acabando la batería del móvil. Espero que te vaya bien en la etapa de la historia en la que estás.

Al momento me llegaron más correos electrónicos:

1. Spiderman y Flash: Estamos en Egipto. Acaban de terminar de construir las grandes pirámides de Giza y hemos conocido al faraón Micerinos, que por cierto es más bajito de lo que pensaba. Es una pena ver a todos esos esclavos trabajar así de duro. ;-)

2. Deadpool: Los tipos de edificios son impresionantes y las casas están muy bien hechas, aunque estas viviendas sean de adobe parecen confortables. En mi opinión, se nota demasiado que hay diferentes clases sociales, más que nada por la riqueza y la forma de vivir. :´-(


3. Daredevil: (Correo por voz) Creo que estoy en el Calcolítico, esto es muy extraño. Aunque no veo nada, puedo sentir como mis ondas sonoras rebotan en objetos, y detecto que se comunican con gestos, son muy muy gruñones
Grr Grr >:-( y más pequeños que Ant-man que se vuelve del tamaño de una hormiga cuando se transforma. Je je je














- Vaya, deben de estar muy asustados - pensé
Al día siguiente me llegó una carta con un reloj atado. Lo mejor, el sello.
Me lo puse y llamé al resto.


Sello de la carta















Tras un rato hablando llegué a las siguientes conclusiones



Tuve una gran idea. Flash podría reunirnos a todos en un punto, para que entre todos construyéramos algo parecido a una máquina del tiempo y nos llevara de vuelta a Nueva York. Así sucedió. Utilizando nuestros super poderes podríamos conseguirlo. Yo podría usar mis flechas como clavos, Spiderman podría usar sus telarañas como una especie de cola o pegamento super fuerte, Deadpool podría unir las piezas de la máquina con su fuerza y Daredevil podría leer unas instrucciones con solo pasar la mano por encima. Así sucedió.

Flash nos reunió a todos en un punto del sureste de África de hace unos tres millones de años aproximadamente, cuando éramos más monos que hombres :P

Del lugar dónde habían estado, cada uno se trajo una cosa característica de allí, para tener un recuerdo de lo que había sucedido:











Mientras que estábamos trabajando, Spiderman se rompió una muñeca y a Flash le dio un tirón en una pierna. Por suerte, la máquina ya estaba casi terminada a falta sólo de pulir detalles.

La subimos a la cima de una montaña. Allí había un Australopithecus más grande de lo normal. Me abrazó y me dio un beso, a lo mejor se pensaba que yo era su hijo. Pedí ayuda al resto de mis compañeros y al final el homínido salió corriendo despavorido, la verdad es que vernos a todos juntos es para asustarse, nuestra vestimenta les puede resultar extraña jejeje. Por fin estuvimos preparados para regresar a Nueva York.

Nos disponíamos a entrar en el portal cuando un sinfín de cavernícolas cabreados vinieron corriendo hacia nosotros. Al parecer, Daredevil, les había robado una manzana. Entramos corriendo en el portal, y por suerte, no nos siguieron.

Al llegar a Nueva York, segundos después, nos comimos la manzana y fuimos a la caza de Bullseye.
Nos dirigimos al edificio donde estábamos anteriormente, y lo único que encontramos allí fue una zapatilla congelada, por lo que dedujimos que había salido otro rayo de su máquina y lo había llevado a la Edad de Hielo, es decir, aquella etapa en la que la mayoría de la Tierra estaba congelada.

De todas formas, como ya habrás podido observar, hay que ser cauto con los enemigos, te pueden sorprender cuando menos lo esperas y darte una ingrata sorpresa :(



To be continued...

(Vaya, ya me ha contagiado Flash con sus idiomas)


Contenidos:

Textos

Comunicación verbal y no verbal:

Comunicación verbal: Dependiendo del medio que utilicemos, la comunicación verbal puede ser oral o escrita.
  • Comunicación oral (Por ejemplo: conversación mantenida entre Flash y Arrow)
  1. Espontánea 
  2. Efímera
  3. Inmediata
  4. Se completa por medio de gestos, expresiones... 
  5. Presenta oraciones cortas e inacabadas, muletillas, repeticiones...  

  • Comunicación escrita (Todo el texto) 
  1.  Planificada
  2. Permanente
  3. No se realizan al mismo tiempo
  4.  Se emplea únicamente comunicación verbal
  5.  Es más compleja
Comunicación no verbal: Es una forma de comunicación en la que se emplean gestos, la postura corporal, expresiones...
El lenguaje gestual puede ser de dos tipos:

  • Complemento del mensaje verbal
  • Independiente del mensaje verbal

El texto y sus características

Un texto es una manifestación lingüística que puede ser oral o escrita con la intención de comunicar y con sentido (El texto visto anteriormente puede ser considerado como tal, pues cumple las características propias). Características:
  1. Adecuación: se ajusta a una serie de normas
    • Presentación: Disposición del texto en el papel, guardando márgenes y la correcta distribución de los párrafos
      • Normas ortográficas
      • Recursos tipográficos (negrita, subrayado, cursiva...)
    • Registro: vocabulario adecuado
    • Intención: en este caso, entretener al lector y facilitar el aprendizaje de los temas.
  2. Coherencia: las ideas de cada párrafo deben estar bien unidas entre sí
  3. Cohesión: adecuada utilización de enlaces o conectores (Mientras que...)

Narración, descripción y diálogo

Narración: el texto es considerado narración puesto que el narrador (Arrow) cuenta los acontecimientos vividos por él y por otros personajes en momentos y espacios determinados.
Descripción: en el texto se explica detalladamente las vistas de Arrow desde el tejado de un edificio de la ciudad de Nueva York (Está atardeciendo, a lo lejos se ve la Estatua de la Libertad mirando al horizonte. Los edificios parecen tocar el cielo, y el sol se desvanece entre ellos)
Diálogo: es una forma de expresión en la que dos o más personas intercambian expresiones, ideas... (conversación entre Arrow y Flash) tanto en lengua oral como escrita.

Los mensajes personales

Carta: (ver en el texto) mensaje que dos personas intercambian a través de correo postal.
Correo electrónico: mensaje virtual enviado mediante internet y llega inmediatamente (color gris)

Literatura:

Literatura oral y escrita

Literatura oral: Se difundía de forma oral y se transmitía de generación en generación.
La historia que cuenta Arrow puede ser considerada literatura oral pues aunque aquí esté escrita, realmente es como si la estuviera contando al lector en este momento.

Características:
  • Es anónima
  • Sufre variaciones a lo largo del tiempo
  • Es sencilla
  • Emplea recursos como las repeticiones y la rima
Literatura escrita: La literatura escrita surgió más tarde, cuando los poetas cultos quisieron que su obra permaneciera (En la historia, aparece "La vuelta al mundo en 80 días", cuyo autor conocemos que es Julio Verne). Características:
  • Es obra de un autor conocido
  • Se conserva y se difunde en libros
  • La recibimos igual que lo escribió el autor
  • La lengua es más elaborada y la estructura más compleja

La lengua literaria

La lengua literaria consiste en un uso distinto de la lengua para que las palabras tengan mayor expresividad y belleza.
Para que el mensaje de los escritores llegue al público y capte la atención del lector utilizan recursos expresivos


La prosa y el verso

Verso:
  • Las líneas del texto están sujetas a una medida determinada de sílabas.
  • Cada línea recibe el nombre de verso
  • Se emplea la rima
Prosa:
  • No está sujeta a una medida concreta de sílabas
  • No se emplea la rima

Las figuras literarias (ver presentación adjunta)









Estatua de la Libertad mirando al horizonte








Funciones de la literatura

El principal objetivo de todo texto literario es embellecer el mensaje. Pero además de esta función, los textos literarios también cumplen otras






Como se puede observar la historia cumple todas estas funciones:
- Es expresiva pues los personajes expresan sus sentimientos o emociones en varias ocasiones(...)
- Educativa ..."como ya habrás podido observar, hay que ser cauto con los enemigos, te pueden sorprender cuando menos lo esperas y darte una ingrata sorpresa"
- Lúdica pues hay detalles que son divertidos:  "Voooooooooy hacia el horizonteeeeeeeeeeeeeeee"
- Crítica: "al fin y al cabo este mundo funciona por el maldito dinero"





Gramática

La lengua y el lenguaje

El lenguaje es la capacidad de comunicarse verbalmente elaborando mensajes sintácticamente complejos

La lengua es el código o conjunto de palabras con unas reglas de combinación que una comunidad aprende y emplea para comunicarse

Las palabras

Las palabras son las unidades de la lengua con significado, que se reconocen porque van entre espacios en blanco en la lengua escrita y en entre pausas en la lengua oral

Las palabras pueden descomponerse en unidades más pequeñas:
Monemas. Ejemplo: instrucciones: unidades mínimas con significado:
  • Lexema: aporta significado léxico (instrucción-).
  • Morfema: completa el significado (-es)
Las palabras de una misma familia léxica tienen el mismo lexema pero diferente morfema (taxi, taxista...)
Fonemas: i/n/s/t/r/u/c/c/i/o/n/e/s
Sintagmas: las instrucciones
Oraciones: Daredevil podría leer las instrucciones con solo pasar la mano por encima.

Las categorías gramaticales

Las categorías gramaticales son las clasificaciones de las palabras que existen.
Las categorías gramaticales se dividen en palabras variables y palabras invariables


Palabras variables

Adoptan una forma distinta para expresar el género, el número, el tiempo, la persona...
Las palabras variables son: sustantivos, adjetivos, artículos, pronombres, verbos y determinantes

Sustantivos

Los sustantivos son palabras que sirven para designar o nombrar distintas realidades. Pueden clasificarse en:



Ej: superhéroe

Ej: Deadpool, Arrow, Daredevil
Ej: Nueva York

Ej: cavernícolas

Ej: tiempo
Ej: ciudad
Ej: lotería
Ej: tranvía
Ej: dinero


El adjetivo calificativo

Los adjetivos calificativos son palabras que señalan cualidades, rasgos y propiedades del sustantivo al que acompañan. Pueden ser de una terminación o de dos terminaciones y se les puede añadir <<-s>> o <<-es>>.










El adjetivo calificativo tiene tres grados:

  • Grado positivo: expresa una cualidad sin dar idea de su intensidad
  • Grado comparativo: expresa una cualidad estableciendo una comparación entre dos elementos
    • De superioridad: Más ... que... (son más pequeños que Ant-man)
    • De igualdad: Tan ... como... (tan contento como alguien al que le ha tocado la lotería)
    • De inferioridad: Menos ... que... (Tenéis menos cerebro que un mosquito)
  • Grado superlativo: expresa una cualidad en su grado máximo
    • Añade al adjetivo la terminación -ísimo/-ísima (altísimo diría yo)
    • Intensifica el adjetivo con el adverbio "muy" (muy alto)
    • Antepone al adjetivo prefijos de valor intensivo (Vaya, ha sido supercorto, pero megaintenso)

Determinantes

Los determinantes son palabras que siempre acompañan a un sustantivo. Suelen ir delante de éste, pero también pueden ir detrás. Concuerdan en género y número con el sustantivo. Existen distintos tipos de determinantes:

  • Artículos: siempre van delante del sustantivo y nos ayudan a conocer su número y su género
  • Adjetivos demostrativos: Indican a qué distancia del hablante y del oyente se encuentra la realidad designada por el sustantivo al que acompañan
  • Adjetivos posesivos: acompañan al sustantivo, expresando quién es su poseedor. Puede ser el hablante, el oyente o la persona de la que se habla. Además, puede ser uno o varios
    • nuestra vestimenta: varios poseedores
  • Adjetivos numerales: Cuantifican al sustantivo de manera exacta
    • diez, treinta y siete: numerales cardinales
    • segundo, octavo: numerales ordinales
  • Adjetivos indefinidos: cuantifican al sustantivo de manera imprecisa, sin concretar una medida exacta
    • demasiados exámenes
  • Adjetivos interrogativos y exclamativos: acompañan al sustantivo en oraciones exclamativas o interrogativas


Ortografía

Reglas de acentuación

La sílaba tónica de una palabra es aquella que pronunciamos con mayor fuerza o intensidad. Según la posición de la sílaba tónica, las palabras se clasifican en sobresdrújulas, esdrújulas, llanas y agudas.



Uso de <<h>>


En el texto encontramos varios ejemplos que he resaltado con subrayado como son: hiato, hospital, hernia, hielo, húmero, hemorragia, homínido... entre otros.

Uso de <<b>> y <<v>>




ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO Y QUE HAYÁIS APRENDIDO MUCHO

NOS VEREMOS EN PRÓXIMAS ENTREGAS DE ADRINCLUSIVO

BYE


martes, 7 de julio de 2015

¡¡¡¡MI PLE!!!!!

Hola a tod@s, en esta entrada os enseñaré mi PLE, que por fin ya he terminado. A mí me supone una forma de tener organizados todos los programas y aplicaciones.
Hay cuatro apartados:

  • Investigo y curo: programas que utilizo para buscar información y seleccionar la que me interese
  • Organizo: programas que me permiten organizar la información obtenida
  • Creo: plataformas con las que creo presentaciones, vídeos...
  • Comparto y publico: sitios donde comparto y publico información con otras personas (PLN)





ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO

NOS VEREMOS EN PRÓXIMAS ENTREGAS DE ADRINCLUSIVO

BYE

sábado, 27 de junio de 2015

Los Aslándticos versión Penguin

Hola a tod@s, en esta entrada os enseñaré un diseño en 3d que he hecho sobre el disco VIVOS! de Los Aslándticos. Lo he hecho con una plataforma llamada Tinkercad que algunos ya conoceréis y otros no. Para los que no la conozcan es una plataforma que te permite crear diseños a partir de formas geométricas muy sencillas (Cubo, Pirámide, Esfera...)
Es para un concurso llamado PenguinAlbumCovers que consiste en recrear tu álbum preferido con pingüinos.




ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO Y QUE HAYÁIS DISFRUTADO MUCHO


NOS VEREMOS EN PRÓXIMAS ENTREGAS DE ADRINCLUSIVO


BYE AND HAPPY HOLIDAYS


martes, 12 de mayo de 2015

Pacheco's Planet - The Story


Hi everybody,

This is our new planet and it's called Pacheco Planet.

It 's placed on the Twin Mice Galaxy. 245 millions of kilometres from the Earth.
It has got 3 moons and 2 eyes. It's a multicolour, big and very special planet.
Do you want to know why?
I'll tell you!

A lot of years ago Luis Alberto, José, Antonio and me were bored and thought about the possibility of travel to space and play paintball there.

We take a rocket and travel for infinity and beyond. Some days later there wasn’t gravity and we went out of the rocket and started to play paintball. When we were 7 centuries playing we looked at the planet and it was spotted paint and there were a lot of volcanos that eject paint of different colors.

The animals were so big and they walked around the planet. There were born a lot of animals and creatures like the Pegasus, the Wolf Man and the Komodo’s Dragon. In the snow zones there are penguins, polar bears and Mammoths. In desert zones, there are snakes, scorpions and a lot of insects.




I HOPE YOU LIKE IT AND LEARN A LOT

I WILL SEE YOU SOON

BYE


If you find something wrong, please contact to me and tell me because I want to learn.

miércoles, 22 de abril de 2015

Capítulo 4 - La Reunión entre los Estados miembros de la U.E. (dos puntos y puntos suspensivos, instituciones de la U.E. y unidades agrarias

Capítulo 4

 - Buenos días a todos, hoy nos hemos reunido en el parque Felipe VI de Madrid con 140 ha para hablar de ... ¡ah, sí!, de las instituciones de la U.E. Para que nuestro compañero de Croacia aprenda un poco más sobre la U.E. y pueda unirse por fin - comentó el representante de Alemania
- Las instituciones de la U.E. son:
  • Consejo de la U.E. - dijo el representante de Italia - que está formado por ministros de los gobiernos de los Estados miembros. Aprueba o modifica las propuestas de la Comisión
  • Comisión Europea - continuó el representante de Austria - está formada por comisarios elegidos por los gobiernos. Elabora y presenta propuestas al Consejo. Cuando éste las aprueba, la Comisión controla que se apliquen correctamente
  • Parlamento europeo - comentó el representante de Irlanda - está formado por representantes elegidos directamente por los ciudadanos de los Estados miembros. Discute las leyes y los presupuestos de la Unión y controla la Comisión Europea
  • Y por último el Tribunal de Justicia - finalizó el representante de Reino Unido - éste está formado por jueces, abogados... elegidos por los gobiernos de los Estados miembros. Controla y garantiza el cumplimiento de la leyes de la U.E.
- Perdone ¿usted es el representante de Alemania, verdad? - dijo el representante de España
- Sí, soy yo ¿quiere algo? - preguntó el representante de Alemania
- Sí, es que antes, cuando estábamos hablando de las instituciones de la UE, me ha parecido ver a la misma chica que entró en nuestra sala cuando estábamos de reunión y he pensado que quizá nos estuviera siguiendo - comentó el representante de España
- Bah, no se preocupe por eso, a lo mejor quiere saber más sobre la UE y por eso hoy la volvemos a ver - dijo el representante de Alemania
- Está bien - afirmó el representante de España
- Ahh, se me olvidó diles a los demás representantes que nuestra próxima reunión será de nuevo en el Museo del Prado para hablar del país al que usted representa, ya que os veo un poco mal - dijo el representante de Alemania
 - Enseguida aviso a los demás - finalizó el representante de España

Dos puntos y puntos suspensivos

Los dos puntos se usan:
  1. Antes de una enumeración
  2. Antes de reproducir lo dicho por una persona
  3. Después de la expresión por ejemplo
  4. Después del saludo, en una carta
Los puntos suspensivos se usan:
  1. Cuando no se completa una enumeración
  2. Para indicar que un personaje duda o titubea
  3. Para dar sensación de sorpresa y ...
  4. Cuando se deja incompleta la cita de lo dicho por otra persona o de un texto
Instituciones de la U.E.

Unidades agrarias

La unidad principal de las medidas agrarias es el área (a), que equivale a un dam2. Su múltiplo la hectárea (ha), que equivale a 100 áreas o a un hm2 y su submúltiplo la centiárea (ca) que es la centésima parte del área y equivale a un m2

Capítulo 3 - La Reunión entre los Estados miembros de la U.E. (oraciones simples y compuestas, objetivos de la U.E. y el metro cuadrado)

Capítulo 3:

8 de abril, Museo del Prado

-Hoy hablaremos de los objetivos de la U.E. - dijo el representante de Alemania
-¡Está bien! - dijeron todos al mismo tiempo.
De repente entró una chica que estaba hablando por teléfono en la sala, como si quisiera estar a solas mientras hablaba.
- Lo siento - dijo la chica - y se fue
- Esa chica me suena, pero no sé de qué... ¡Sí, ya me acuerdo! - gritó el representante de España. La vi en Barcelona antes de coger el Ave hacia Madrid. Si mal no recuerdo es  marchante de arte y su nombre es... su nombre es... su nombre es... ¡Lo tengo, su nombre es Christine Gavillant y es marchante de arte en Barcelona! ¿Por qué habrá venido hasta aquí? - preguntó el representante de España.
- Eso ahora no importa, sigamos con la reunión - dijo el representante de Alemania.
- Los objetivos de la U.E. son 3. ¿Alguien podría decir alguno para que Croacia se entere mejor?
- Yo, yo, yo - dijo el representante de Grecia - uno de los objetivos de la U.E. es tener una libre circulación de mercancías.
- Otro es tener una libre circulación de personas - comentó el representante de Suecia.
- Vaya, me lo has quitado - dijo el representante de Finlandia.
- Y el último es tener una libre circulación de capitales - concluyó el representante de Austria.
- Bueno, como ya veo que todos tenemos claros los objetivos podemos dar por concluída la reunión. Antes de que nos marchemos sólo quería comunicaros que nuestra próxima reunión será en el Parque Felipe VI de Madrid cuyas dimensiones son de 1.180km2. 
A esta reunión también asistirán Donald Franciszek Tusk y Martin Shulz que son los presidentes de algunas de las instituciones de la U.E.

Oraciones simples y compuestas

Las oraciones simples son aquellas que sólo tienen un verbo.
Las oraciones compuestas son aquellas que tienen más de un verbo.

Los objetivos de la U.E.

En el momento de su creación, los objetivos de la U.E. eran económicos. Se trataba de crear un mercado único de forma que las personas, los bienes y los servicios pudieran moverse libremente entre los Estados miembros como si se tratara de un único país, sin controles en las fronteras y sin pagar derechos de aduana. Ese mercado único se concretaba en tres puntos fundamentales:
  • Libre circulación de mercancías
  • Libre circulación de personas
  • Libre circulación de capitales
Con el paso del tiempo la U.E., además de los objetivos económicos, ha ido añadiendo objetivos políticos como la defensa de la libertad, la paz, la solidaridad...
En el año 2007 los dirigentes de la U.E. firmaron el Tratado de Lisboa, que tiene como finalidad orientar a los Estados miembros para hacer frente a nuevos retos como la globalización o el cambio climático.

El metro cuadrado

Para pasar de una unidad de superficie a la siguiente menor hay que multiplicar por 100 y para pasar a la siguiente unidad mayor hay que dividir entre 100

Ejemplo:

17km2 = ?hm2 
17 x 100 = 1700
17 km2 = 1700hm2

41cm2 = ?dm2
41 : 100 = 0,41
41cm2 = 0,41dm2

lunes, 20 de abril de 2015

SUPERArte - Situación de Aprendizaje 2

Capítulo 2:

Al acabar la primera ponencia,
-Yacin parece haber encontrado algo bajo la puerta.- comentó Luis Alberto
-Tenemos que hacernos con ese papel.- dijo Adrinclusivo
-Vamos a tener suerte, lo acaba de tirar a aquella papelera ¡Rápido!- exclamó Adrinclusivo
Cuando cogimos ese papel vimos una serie de frases desordenadas pensábamos que tendría un mensaje oculto. Éstas eran las frases.

1. Al lado lo encontrarás
2. De un arte nació
3. ¿Mi estilo también lo utilizaban otros 25 pintores más? ¡Vaya, eso no lo sabía!
4. En la sala Picasso, quizá esté allí, espera, Picasso soy yo, mira en otras salas
5. Puede estar allí, ojalá tenga razón.
6. ¡Estar es un verbo! - me dijo mi madre y yo le respondí - ¡Anda, no lo sabía!

Mientras esto ocurría, Christine y Maculi casualmente coinciden y echan un vistazo a una sala de objetos conmemorativos...

-Mira Luis, Christine y Maculi parecen estar interesadas en el mismo objeto. Aunque llegan tarde, se acabó la hora de visita y les han invitado a desalojar la sala. Tenemos que aprovechar una distracción del vigilante para averiguar de qué se trata.
 
- ¡Vamos Luis! Es el momento, la sala se ha quedado sola.
 
Datos de la obra:
Nombre: Gold Creeper
Dimensiones: 298cm2
Origen: Alemania
Fecha: 25 de marzo de 1957
Autor: desconocido
Características: se divide en 4 bloques: cabeza (10cm de ancho x 10cm de alto = 100cm2), cuerpo (50cm de alto x 3 cm de ancho = 150cm2 y dos patas (6cm de alto x 4cm de largo = 24 cm2 cada una)

-¡Eh Adri!, me acabo de dar cuenta de una cosa, en Alemania ese mismo día se firmó el Tratado de Roma. ¿No te parece demasiada casualidad?

- Sí, es cierto, si mal no recuerdo los Tratados de Roma firmados el 25 de marzo de 1957, son dos de los tratados de la Unión Europea. Ambos tratados fueron firmados por Alemania Occidental, Bélgica, Francia, Italia, Luxemburgo, y los Países Bajos.
El primero estableció la Comunidad Económica Europea (CEE) y el segundo estableció la Comunidad Europea de la Energía Atómica (CEEA o Euratom). Tras ser ratificados por los parlamentos de cada estado, los tratados entraron en vigor el 1 de enero de 1958 y el tratado de la CEE ha sido modificado en numerosas ocasiones. Desde entonces se ha cambiado de nombre desde el Tratado constitutivo de la Comunidad Económica Europea al Tratado constitutivo de la Comunidad Europea y finalmente, Tratado de Funcionamiento de la Unión.
Fueron las primeras organizaciones internacionales supranacionales, después de la Comunidad Europea del Carbón y del Acero (CECA), creada unos años antes. Los tres conforman los "Tratados Constitutivos" de las Comunidades Europeas.

- ¡Vamos Adri! ¡Date prisa o llegaremos tarde a la siguiente ponencia!
- ¡Cierto! Pero esto de los tratados requiere su tiempo y no quiero perder detalle. Me da en la nariz que tiene más importancia de lo que parece en la investigación que llevamos a cabo. Pero... tienes razón ¡Vamos!

Segunda ponencia: CATEDRAL DE SANTIAGO DE COMPOSTELA


domingo, 12 de abril de 2015

Capítulo 2-La Reunión entre los Estados miembros de la U.E. (oraciones según la actitud del hablante, el área de una figura y miembros de la U.E)

Una vez reunidos...


-Vale, vamos a presentarnos...- dijo el representante de Alemania
-Éstos son los representantes de Francia, Luxemburgo, Bélgica, Holanda e Italia que junto a mí fuimos los que empezamos a crear la U.E. en 1957.
A mi derecha están sentados los representantes de Dinamarca, Irlanda y Reino Unido que se unieron en 1973.
-¿Cuándo se unió Grecia?- preguntó  el representante de Croacia.
-Probablemente pueda responderlo el representante español- dijo el representante de Dinamarca.
-En 1981- respondió el representante de España.
-¡Bueno, ahora te toca a ti, España! Te uniste a la U.E. en 1986 junto a Portugal si mal no recuerdo- comentó el representante de Alemania.
-¡Exacto!- afirmó el representante de España. Fuimos los últimos países en unirse antes de que se firmara el Tratado de Maastrich en 1993, donde por fin sentamos las bases de la U.E.
-Después del Tratado de Maastrich se unieron Austria, Finlandia y Suecia en 1995, Chipre, Eslovenia, Estonia, Hungría, Letonia, Lituania, Malta, Polonia, República Checa y Eslovaquia en 2004. AHHHHH, perdón, casi me quedo sin aire, sigamos... Bulgaria y Rumanía en 2007.
En la actualidad Macedonia, Croacia y Turquía son Estados candidatos al ingreso en la U.E.- dijo el representante de Alemania.
-Una vez presentados todos los miembros, os recuerdo que nuestra próxima reunión será el 8 de abril de 2015 en el Museo del Prado de Madrid, España, donde aprovecharemos para ver algunas obras de arte de Velázquez en su sala de 30 metros cuadrados.- comentó el representante de Alemania.
-Muchas gracias, ahora ya me he enterado mejor de todo - comentó el representante de Croacia- Bueno... ahora... ¿puedo unirme ya a la U.E.? Ojalá pudiera ser hoy.
-Avez-vous déjà rempli les papiers 546363 nous vous avons donné?- preguntó el representante de Francia.
- Disculpe, no le entendí. ¿Podría traducirlo?- dijo el representante de Croacia.
- Ok, Have you already filled the 546,363 papers we gave you?- preguntó de nuevo el representante de Francia.
-Upps, Se me olvidó ;( - respondió el representante de Croacia- pero antes de que acabe el día los tendrá. Vayan mientras a tomar un aperitivo que yo me reuniré con ustedes más tarde.

Oraciones según la actitud del hablante

Enunciativa: suelen terminar en punto, lleva verbos en modo indicativo y subjuntivo.
Dubitativa: suelen ir introducidas por adverbios de duda. Suelen llevar verbos en subjuntivo.
Desiderativa: pueden terminar con punto o ir entre signos de admiración, lleva verbos en subjuntivo.
Interrogativa: va entre signos de interrogación, suelen empezar con interrogativos.
Exclamativa: va entre signos de admiración, pueden usarse interjecciones.
Exhortativa o imperativa:llevan en imperativo, si son negativas el verbo va en subjuntivo.

Área de una figura

5x3= 15cm cuadrados
El área de una figura es la medida de su superficie.
Para averiguar el área multiplicamos lo que mide de ancho por lo que mide de largo.





Miembros de la U.E

Qudan reflejados en la historia.